全面战争三国政策机制_全面战争三国政策机制解析
全面战争三国的政策就像技能一样,玩家要不断的壮大国家来解锁政策,然后利用这些政策来升级自己的国家。那么全面战争三国政策机制到底是什么感兴趣的小伙伴快来看看全面战争三国政策机制解析。
全面战争三国政策机制
政策科技树机制解析
1、目前放出的改革树(科技树)上共有82个政策(误差±1),但可以明显看出树枝还在向外拓展延伸,因此实际政策一定大于等于82。
2、由于每年(每五回合)才能解锁一项政策,因此可以间接推测出本作的总游戏时长为90年、96年或100年,分别是450回合、480回合或500回合。
3、为什么会有三种时间推算呢?因为三国时代开始于公元184年黄巾之乱,结束于公元280年晋灭吴,刚好是96年,但本作剧本目前看是从公元190年开始的,因此还有可能是190到280或者190到290或者184到284这样的划分,总之就是大于82且在三国时代总时长的范围内调整。
4、按照全面战争历来的实际游戏时长来算,通关一般在150回合到250回合左右,换算成本作就是30年到50年,结束于公元220年到公元240年左右。
结合以上因素,我们就能推测出以下几个结论:
第一:时间跨度可以让玩家看到三国前中期所有名将的登场,在中途不放弃的情况下,理论上可以招募到所有名将(不包含君主),但由于寿命原因几乎不能同时存活。
第二:如果玩的够久,那么包括邓艾、姜维、陆抗、羊祜等人在内的后三国人物也可以慢慢招募,只是这些人恐怕暂时还是大众脸待遇。
第三:科技树几乎不可能完全点完,因此五行之中一定会放弃至少两大类的强化,那么就会影响到势力招募人才的倾向,比如曹操手下虽然金木火名将都很多,却不能把对应的三类五行都点满,因为曹操势力在间谍系(水系)也有专长,土系也不可能完全放弃,那么剩下的政策点,到底是加强以夏侯渊为首的火系骑兵收割能力,还是加强以夏侯惇为首的木系枪兵斩将破骑能力,还是加强以乐进为首的金系盾兵抗线攻城能力,总要放弃一条线的。
第四:在科技树引导了人才倾向,进而影响到整局游戏的玩法之后,势力之间的区别就显现了。要么是点水金土走防御间谍流,要么是点火木土走进攻至上流,要么是点水木金走纯步反骑推进流,五行选三类来加点,就有十种流派的玩法,还是相当丰富了!
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