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流放之路s9改动什么内容_流放之路s9改动内容介绍

来源:网友投稿 | 发布时间:2023-11-18 14:15:01

流放之路s9很多小伙伴都想要知道到底改动了什么吧。下面本站小编就为大家带来了流放之路s9改动内容介绍,快来看看吧。

流放之路s9改动什么内容

主要新内容和新功能

新增了一种敏捷技能石——瘟疫使徒:获得一个增益效果,储存你施加的烈毒伤害。再次使用该技能会释放储存的伤害,给你周围区域造成混沌伤害。伤害调整无法套用于该混沌持续伤害。

新增了一种敏捷/智慧技能石——凋零步:获得迷踪和灵巧,后者是一种随时间衰减的增益效果,提高移动速度(替换其它任何灵巧效果),并同时给你范围内的敌人施加枯萎效果。施放任何技能都会移除迷踪和灵巧。和其它闪现技能共用冷却时间。

新增了一种敏捷/智慧技能石——毒蛇鞭击:投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。

新增了一种敏捷/智慧技能石——致疫打击:猛击敌人,使其中毒并短暂施加一个减益效果。如敌人在减益效果期间被击败,剩余的总烈毒伤害会扩散到它范围内所有敌人身上,造成短暂的持续伤害。需要匕首或爪类发动。

新增了一种敏捷/智慧技能石——剧毒旋风:扔出一个回旋的剧毒投射物。它返回后可以储存起来,并有数量限制。一旦使用回旋之刃,就释放所有储存的投射物,此刻投射物会螺旋发射出去,并不再返回。需要匕首或爪类发动。

新增了一种智慧技能石——召唤腐化魔像:召唤一个腐化魔像,给非魔像召唤生物附加物理伤害。这种魔像可以挥出伤害递增的破空斩,还可以发出骸骨突刺。它附近每个非魔像召唤生物都可以使它造成更多伤害。

新增了一种智慧/敏捷技能石——雷暴地雷:这种地雷放置后具有光环,使周围敌人受到的伤害提高,最多可以叠加到 150%。引爆后给周围造成闪电伤害。

新增了一种智慧/敏捷技能石——召唤飞掠者:召唤两名构造体,它们会引爆地雷,触发陷阱,并给陷阱和地雷提供加成。它们都有光环,其中一个可以感电敌人,另一个则冻缓敌人。

新增了一种敏捷/智慧辅助宝石——迅整辅助:使被辅助的陷阱和技能有三种独立的几率投掷额外的陷阱或地雷,最多可以额外投掷六个。

新增了一种敏捷/智慧辅助宝石——夜刃辅助:使被辅助的攻击技能在暴击时获得灵巧效果,并在灵巧状态下,造成更高的暴击伤害和更频繁的暴击。

新增了一种智慧辅助宝石——肉盾辅助:使被辅助技能召唤的生物有几率在击中时嘲讽敌人,并且受到的伤害降低,行为更加保守。被辅助技能召唤的生物对你周围敌人造成的伤害提高。

新增了一种智慧辅助宝石——亡印辅助:获得亡印技能,使被辅助技能召唤的生物专注攻击被施加了该印记的目标。被辅助技能召唤的生物会造成更多伤害,对亡印目标造成的伤害则更高。

新增了一种智慧辅助宝石——狂噬辅助:使被辅助技能召唤的生物更加主动,并有几率在击中时给你施加狂噬增益效果。该增益使你的召唤生物制造更多伤害。

新增了一种智慧/力量辅助宝石——炎军辅助:使被辅助技能召唤的生物对它们周围的敌人造成持续火焰伤害,该伤害基于它们的最大生命。

新增了一种智慧/敏捷辅助宝石——高爆地雷辅助:只能辅助法术或弓类和法杖攻击。将辅助的技能替换为投掷地雷,并使用该技能来引爆。地雷无法使用持续吟唱技能。被辅助技能有几率在击中敌人时造成双倍伤害,该伤害基于该敌人周围的地雷数量。

新增了一种智慧/敏捷辅助宝石——充能地雷辅助:每个狂怒球使被辅助技能的地雷投掷速度提高,每个暴击球则提高暴击率。被辅助技能以敌人为目标引爆时同样有几率获得一个狂怒球或暴击球。

新增了 16 个传奇物品。

新增了 18 张命运卡,由社区玩家设计。

新增了一种为高等级召唤者设计的基础法杖类型,可以在异界图鉴找到。

新增了一种基础戒指类型,可以在异界图鉴找到。

新增了一种物品:圣油。它可以为戒指和项链附魔。

彻底重做了地雷、召唤者角色原型、毒系角色原型,并完全调整了它们的平衡性。

改进了异界图鉴任务系统

次要新内容和新功能

新增了一套组合键,需要按住 Ctrl(默认,可以在设定里更改)。

更新了药剂的原画。再也没有重复利用的药剂原画了。

现在你可以最多同时使用两种头部美化效果了。

新增了用于药剂的词缀,其中有特别为魔力药剂准备的。

在元帅池里新增了两名新元帅。

重盾冲锋现在使用装备的盾牌,包括美化后的。只有“专注”盾牌例外(它是纯智慧盾牌)。

给新技能增加了许多迷宫附魔,同样也有腿部装备的。

调整了粉碎的视觉效果,现在更贴近粉碎敌人原本的体型。

给大量活动增加了语音提示,包括(但不限于)确认或撤销交易,鉴定失败导致卷轴锁定,以及腐水岩洞清理完毕等等。

改进了创建角色、登出到菜单、选择角色的语音和音效渐变效果。

继续进行音效、美术、效果和环境优化。

异界图鉴任务更改

处理日常异界图鉴任务的方式已经被重做。

一旦解锁异界图鉴,你可以从每个大师那里接取一个任务每天。它们并不会分配到具体的地图,只会分配给具体的地图位阶颜色(白色、红色或黄色),你必须要登录游戏接受这些任务。

这些任务可以累积起来,并在异界图鉴界面右方的追踪器查看。

完成地图可以获得更多任务。每当你完成一张地图(通常为击败地图首领),就有几率得到一个异界图鉴任务。获得任务的几率已经被大幅提高。

在地图中随机遇到大师的几率降低了,因为该几率已经整合到新的推图机制中。

要使用累积的异界图鉴任务,只需要在藏身处和相关大师对话,选择异界图鉴任务选项,把想进行任务的地图放入开启的地图装置界面就可以了。你还可以选择札娜词缀的地图来进行任务。

累积的异界图鉴任务没有数量上限,如此一来,异界图鉴任务就不再有任何压力。用你自己的节奏去玩吧!

现在只要进入地图,异界图鉴任务就会出现在任务追踪器上。

战乱之殇机制纳入游戏本体

由于《战乱之殇》受到好评,我们已经将《战乱之殇》纳入了游戏本体。现在你可以通过以下方式找到战乱之殇内容:

在阿佐亚特神庙最后,有可能出现一个战乱之殇的穿越之间,每个位阶都会提高它出现的概率。

地心探险会出现战乱之殇稀有遭遇战。

异界图鉴会出现随机战乱之殇遭遇战(每张地图10% 几率)。

除了上述遭遇军团石碑的方式外,你还能在箱子里找到战乱之殇传奇物品和战乱之殇的限定物品。

瓦甘现在会在背叛者密室奖励大量军团相关物品。他会在运输部密室中提供军团裂片,在科研部提供孕育石,在调停部提供军团圣甲虫,在防卫部提供战乱之殇遭遇战中才会出现的宝箱。

在 3.7.0 中,仅限于战乱之殇遭遇战的传奇物品只能在战乱之殇遭遇战和上述手段中获取。

战乱之殇机制修改

我们作出了以下平衡性修改,使战乱之殇和游戏本体协调一致:

永战之域的物品奖励会随时间衰减,经验值不受影响。

永战之域遭遇战任务奖励需要的印记量已经被压缩。现在 2 个印记的遭遇战产出的奖励品质相当于过去 5 个的。

冻结在时光中的军团怪物现在被扩散的点燃影响,并且跟延时效果一样,它们被释放后不会被移除。

现在同一种孕育石奖励的物品范围更广了。

召唤平衡性改动

我们已经调整了所有方面的平衡性来兼顾传统的召唤师游戏方式。我们用大量增益效果和许多新功能来帮助召唤师不会落伍。大多数改动都涉及到具体的物品和技能,以下是部分改动:

许多提高召唤生物数量上限的手段都整合到技能石里了,召唤师不再特别依赖具体的传奇武器。大多数召唤生物技能石在等级提升后都可以获得额外的召唤生物数量。

所有召唤生物的基础命中值都获得大幅提高,击中怪物变得更容易了。

我们在天赋树上强化了许多召唤生物天赋技能。

我们还新增了许多技能,让召唤师更好地管理他们的仆从大军(见上文)。

我们还对召唤师的传奇物品、稀有物品、精华、技能、辅助宝石做了大量改动。你可以在下文的段落中找到它们的概述。

地雷平衡性改动

我们在这次更新中彻头彻尾重做了地雷系统。其宗旨是让地雷更加有趣,并跟陷阱机制截然不同。

地雷现在可以投掷出去,而非放置。之前影响地雷放置速度的词缀现在改为影响地雷投掷速度。

第一个地雷可以立刻引爆。

引爆多个地雷时,它们会根据第一个引爆的距离和随时间加快的传爆序列引爆。

现在除了被链爆地雷辅助的技能外,所有地雷技能在放置启动,但尚未引爆时都有光环效果,并且可以有限叠加,并且受光环词缀影响。

每次投掷地雷都会保留一部分魔力,基于技能本身的魔力消耗(因此也受辅助宝石影响)。

重做了火焰新星地雷、冰冻地雷、遥控地雷辅助、地雷网辅助。请在技能石重做和辅助宝石重做部分查看它们的概述。

我们新增了一部分天赋树来使新地雷系统运作良好。

魔力平衡性改动

我们现在以更宽广的角度来看待《流放之路》的魔力系统,并做了许多平衡性调整,用来填补低魔力投入角色和高魔力投入角色之间的鸿沟。

我们还移除了(至少是暂时)施法者使用魔力偷取的最后痕迹。我们希望对施法者来说,魔力和命中相当,只需要少量投入就能解决角色的“感觉”。

我们还在整个游戏中调整了魔力药剂的平衡性,在许多物品上提供更多魔力和获取魔力的手段,并在天赋树上调整了许多魔力获取手段的平衡性。请查看下面的段落来了解。

角色平衡

所有伤害类型的“非异常持续伤害加成”都被替换为“持续伤害加成”,它同样会影响异常效果的伤害。因此,我们改动了一些物品和天赋技能的数值,请在下面的段落中查看它们的概述。

增加了一种新词缀,可以给所有特定类型的技能石提供额外等级,来跟调整插入特定物品技能石的词缀相对应。只要你拥有一个这种物品(例如一把武器),那么只要符合条件的技能石都可以获得加成,而不管它已经插入了某件装备(例如你的身体装备)。该词缀主要出现在施法者和召唤者物品上,以及一些传奇物品上(见后文所述)。

现在你可以一次最多有 15 个地雷(基础默认为 5 个)。

所有地雷放置速度都改为了地雷投掷速度。

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