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黑色沙漠手游竞技场技能基本概念详解

来源:网友投稿 | 发布时间:2023-08-10 12:50:02

黑色沙漠手游竞技场技能基本概念详解,在游戏中我们可以参与竞技玩法,不过可能有很多小伙伴不了解竞技场的玩法以及一些基础知识,接下来就给大家介绍一下,一起看看吧。

1、前摇:技能的释放前期,即人物将能造成实质伤害的动作打出之前的准备动作时期

2、后摇:技能的结束时期,即人物将能造成实质伤害的动作做完之后的缓冲动作时期

3、技能攻击中:即人物在打出能造成实质伤害的动作时期

4、技能使用中:理论上是指整个技能从前摇到后摇的全程但是从若干场对战来看个别技能前后摇的长短会影响这个过程

5、无敌帧:即无敌类技能以及闪避技能整个动画的帧数

6、抓技:很神奇的控制效果,我们不妨将整个技能分为两个阶段。

抓技生效前:大部分都是处于超盔并拥有一小段位移的状态

抓技判定阶段:即判断你的抓技是否成功抓住了对方并且开始了抓取成功的动画。判定成功:开始完整的抓技动画;判定失败:长按可触发抓技打的动画(偶尔也触发不了很奇怪),拥有超盔的一次打击

7、伪闪避状态:对象在被施加了控制效果后但是立刻摆脱的状态,我将之称为伪闪避状态,因为此时被打击对象并没有真正的摆脱被控状态,此时如果被控制技能击中,被打击的一方使用技能大概率不会生效但是技能会冷却(即技能被吃了),使用闪避大概率也不会生效会而是会待在原地,如果被持续施加控制技能会被控制。这是一种非常恐怖的状态,当你发现自己被对方击中但是角色没有被控反馈并且按闪避也没有用的时候,还是老老实实的被打一套技能比较好不然技能用起来大概率被吃一连串....有时候你中了对方的控制技能你却用闪避跑掉了但是过一秒后显示被控在闪避前的位置估计就是因为你处于伪闪避状态,或者玩兰的玩家飞在天上被强行控制在原地也是因为这个状态

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